Senior Software Engineer (C++/C#) - Frostbite
Electronic Arts Orlando, United States of America
Pay not stated
The employer link is source-provided and is not live-verified by Applydra.
About the role
Lokalizacje : Orlando, Florida, United States of America Właściwość miejscowa: Vancouver Stan: British Columbia Kraj: Canada
Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.
Frostbite is EA’s proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you’ll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide. By joining us, you'll be at the forefront of game engine development. You will collaborate with a passionate team to push the boundaries of interactive realism and immersive gameplay, helping us shape the future of gaming technology and leave a lasting mark on the next generation of games. Our Animation team oversees the core platform that animation technologies across AAA games are built upon. As part of our team, you will handle a variety of rewarding engineering challenges—from improving user workflows for content creators to optimizing real-time runtime performance. As a Senior Software Engineer in the Animation team, you will report to the Development Director in Animation. You’ll work on core animation systems that run in-game, as well as the tools and workflows used by content creators to build and author animation data. This role is Hybrid remote/in-office. You Will: Build performant systems and features across our runtime animation engine (C++) and content creator tools (C#). Take ownership of animation features from technical design through to production, testing, and multi-platform support. Improve tool and game runtime performance. Partner with animators, technical artists, and game development teams to turn creative concepts into playable features. Participate in design and code reviews, collaborating with the team to share knowledge and keep our codebase reliable and easy to work in. Mentor junior engineers on the team to support their technical growth. Qualifications: 8+ years of professional software development experience Strong professional programming skills to improve and debug C++ and C# code Experience working with 3D math, including transforms, rotations, and coordinate systems. Experience in game engine development Performance and memory profiling Experience with concurrent programming models Bachelor's degree in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent practical experience Bonus Experience: Experience in animation state machines or real-time simulation Experience with WPF / desktop UI development for asset pipelines and editor tools Experience targeting console platforms (PlayStation, Xbox)
O firmie Electronic Arts Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju. Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko. Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.
Posting text as published by Electronic Arts.
The evidence behind this listing
- Workplace
- Remote Matched in posting text
- Seniority
- senior From the job title
- Employment type
- Not established
- Location as listed
- Orlando, United States of America
Pay and work authorization
- Stated pay
- Not stated
- Visa sponsorship
- Not stated
- Security clearance
- Not established
- Citizenship
- Not established